Quebra-cabeças de xadrez criativos! [fechadas]


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Quais são alguns dos problemas criativos de xadrez que nunca podem ser resolvidos por computadores? Pergunta alterada para Puzzles de xadrez criativos!

Quais são alguns dos problemas criativos de xadrez que os computadores nunca conseguem resolver? Estou anexando dois exemplos abaixo para que você possa ter uma ideia. Meus alunos parecem amar esses quebra-cabeças. Estou pesquisando e aprendendo sobre isso agora. Agradeço antecipadamente.

Exemplo 1

  • Exemplo 2 , EDIT
  • Agradecemos ao @ETD por salientar que é possível criar programas para resolver, pelo menos com soluções de força bruta para qualquer problema de xadrez. O que quero dizer são computadores de xadrez normais.

  • EDIT 2: Percebo que a pergunta é um pouco vaga. O que eu realmente gosto de saber são quebra-cabeças criativos, que, se forem dados a um jogador iniciante, não devem ser resolvidos colocando-o no computador e executando uma análise.


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Em que sentido você quer dizer que um computador não pode resolver isso? Concordo que os motores de xadrez padrão não podem, mas isso é apenas porque esses não são problemas típicos de xadrez, pedindo ao solucionador que encontre a melhor jogada em alguma posição, que é o que os motores de xadrez foram criados para fazer. Mas alguém poderia certamente criar um programa que resolva esses dois exemplos, mesmo que com força bruta. Por exemplo, no seu primeiro exemplo, basta verificar todas as combinações dos 4 primeiros movimentos para o preto (e não há muitos) para ver se um produz uma sequência legal que termina em mate quando emparelhado com os movimentos do branco.
ETD

Uau. Boa observação! Concordo que é possível criar programas de xadrez para resolver esses problemas. Eu apenas usei a frase como uma maneira de transmitir algum tipo de quebra-cabeça criativo que os motores normais não conseguem resolver.
Arun J

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Eu realmente não entendo que tipo de resposta você espera. É claro que um mecanismo de xadrez normal não pode resolvê-los, nem mesmo é possível especificar o problema usando a interface desse mecanismo. Então, basicamente, qualquer coisa que não dependa da melhor jogada parece se encaixar na sua conta.
Jester

Penso que esta questão não tem sentido, porque tudo o que um motor tradicional não foi projetado para fazer seria uma solução. Qualquer ajudante.
SmallChess

Tenho alguns problemas de xadrez que não podem ser resolvidos por computadores (hoje), mas são muito difíceis para iniciantes. Você gostaria dessa posição? Ou você quer posições fáceis para iniciantes?
Ferit

Respostas:


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Esta é uma excelente fonte para problemas de diferentes graus de dificuldade, onde você pode encontrar estes tipos de problemas:

  • Selfmate
  • Helpmate
  • Reflexmate
  • Análise retrógrada

Quais motores regulares de xadrez não conseguem resolver porque as soluções não são as melhores jogadas. (Na verdade, os piores movimentos em problemas pessoais, por exemplo)


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Aqui está um quebra-cabeça divertido:

Construa um jogo de xadrez legal onde

  • o branco começa com 1. a3,
  • branco entrega xeque-mate no movimento 5 e
  • a última jogada é feita com a torre que começou a1.

Dica: Preto pega o peão a3.


Este é difícil. Eu não conseguia descobrir.
SmallChess

Quantas peças para mover? Posso mover qualquer peça, mas a última jogada deve ser uma jogada de torre?
Arun J

@ArunJ Sim, isso está correto.
Dag Oskar Madsen

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@ArunJ Não, é um problema da companheira.
Dag Oskar Madsen

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Tada! Encontrado! 1. a3 e5 2. Nc3 Bxa3 3. Ne4 Bf8 4. Ra5 Ke7 5. Rxe5 # *
Arun J

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Vou fazer o plug obrigatório de jogo retro e de prova:

Jogos de prova

Um tipo de problema em que você deve alcançar a posição do diagrama dentro de um determinado número de movimentos.

Um bom PDF introdutório de Alain Brobecker , apresentando muitos problemas "clássicos" que são bem conhecidos na comunidade de jogos de provas.

Jeff Coakley tem muitos jogos mais curtos (mas ainda complicados) à prova de 4 movimentos no chesscafe (embora o site os coloque atrás de um paywall desde 2014, o leitor habilidoso provavelmente pode descobrir algo ...)

Outro exemplo simples (original por mim): alcance a posição após o quarto movimento do preto.

NN - NN

Jogos de prova mais curtos, com cerca de 4 a 7 jogadas, são muito bons para jogadores regulares de xadrez, e você literalmente só precisa saber como as peças se movem. Os mais longos podem ir até 30 jogadas (para um jogo de prova longa "normal") ou até mais de 180 jogadas (a mais longa que eu conheço).

Análise retrógrada

Dada apenas a posição do diagrama e o fato de ter sido alcançada em um jogo de xadrez legal, determine alguma característica da posição como lado a se mover, direitos de castling e direitos passantes, se uma peça é promovida ...

Uma excelente coleção de problemas mais simples que aumentam lentamente em dificuldade.

Um magnífico texto introdutório de Nikolai Beluhov, um excelente compositor de tais problemas. (O link é para uma postagem contendo anexo em PDF.)

Outro exemplo fácil de mim novamente (embora a idéia não seja nova): Qual foi a última jogada? (Eu nem preciso dar o lado para você se mover para resolvê-lo.)

NN - NN

Obrigado por este Remellion. Jeff Coakley continua a criar novos problemas elementares e não tão elementares, que publica em seu divertido site: coakleychess.com . Ele também está enviando progressivamente seu material antigo do ChessCafe, provavelmente por acordo com eles.
Laska

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Há um ramo do Problem Chess chamado Fairy Chess Problems com todos os tipos de estipulações.

No entanto, existem programas especializados (por exemplo, Alybadix ou Chloe / WinChloe) para resolver problemas de xadrez de fadas e atualmente os compositores de problemas os utilizam rotineiramente para verificar a integridade de suas criações. Para mais informações, consulte https://en.wikipedia.org/wiki/Software_for_handling_chess_problems


Salbot excluiu sua resposta?
HbBst

Não sei, como alternativa, pode haver uma mudança de nome. Não tenho representante suficiente para ver as respostas excluídas e há muito tempo para reconstruir de memória a quem estava me referindo.
jk - Restabelece Monica

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Tente também o Chess Braintwisters de Burt Hochberg , que geralmente exige "pensar fora da caixa" para uma jogada lógica, mas ilegal (como promover a um rei) e, portanto, nunca seria encontrada por um programa de computador comum para jogar xadrez ou resolver problemas. Alguns exemplos desse livro já foram publicados neste fórum em resposta a outra pergunta: Existe alguma posição em que não promover (ilegalmente) seria a melhor jogada?


Caro Sr. Elkies, pelas suas postagens, acho que você provavelmente
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Além de problemas não padronizados (xadrez de fadas, análise retrógrada, etc.), também existem problemas regulares de xadrez particularmente difíceis que são usados ​​para testar motores de xadrez, como o Nightmare II. Isso pode não ser solucionável por alguns mecanismos / computadores. Dê uma olhada nesta lista


O site wikispaces.com foi encerrado. O link pode ser substituído por algo significativo?
jk - Restabelece Monica
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