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Vamos brincar de esconde-esconde!
O usuário irá ocultar e o computador tentará encontrá-los. Primeiro, o programa terá uma entrada, para o tamanho da grade. Como 5x5, 10x10, 15x15, etc. A grade nem sempre será um quadrado perfeito. A grade é como um tabuleiro de xadrez: _______________________________ | | | | | | | A1 …