Perguntas com a marcação «ai-player»



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2048 Bot Challenge
Estamos clonando 2048, analisando 2048, mas por que ainda não o reproduzimos? Escreva um trecho javascript de 555 bytes para reproduzir 2048 automaticamente; a melhor pontuação após uma hora será contada (veja a pontuação abaixo). Configuração: Vá para 2048 e execute: a = new GameManager(4, KeyboardInputManager, HTMLActuator, LocalStorageManager); a é …

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Estratégia Tetris
Sua tarefa é implementar uma estratégia Tetris equilibrada em termos de pontuação versus tamanho do código. Nesta versão do jogo, os tetrominós são rotacionados e largados de cima em uma grade de 20 linhas e 10 colunas. Enquanto caem, eles não podem ser girados ou movidos horizontalmente. Como de costume, …


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Regex validando regex [fechado]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Code Golf Stack Exchange. Fechado no ano passado . Crie um regex que aceite uma string regex como entrada e verifique se …
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Vamos brincar de esconde-esconde!
O usuário irá ocultar e o computador tentará encontrá-los. Primeiro, o programa terá uma entrada, para o tamanho da grade. Como 5x5, 10x10, 15x15, etc. A grade nem sempre será um quadrado perfeito. A grade é como um tabuleiro de xadrez: _______________________________ | | | | | | | A1 …

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Implementar MENACE
fundo AMEAÇA ( M achine E ducable N deveres A nd C rosses E ngine) é um algoritmo de aprendizado de máquina rasa rudimentar para os Noughts jogo e cruzes, criados pela British computador cientista Donald Michie na década de 1960. Foi originalmente implementado com 304 caixas de fósforos, cada …

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X maior que 3 com pelo menos 2 diferenças entre X e Y
Estou tentando jogar golfe em C ++. É possível diminuir essa condição? X > 3 & X - Y > 1 (Além de remover o espaço em branco, é claro.) Então, Xé pelo menos 4mas X >= Y + 2. Xe Ysão inteiros no intervalo [0,5]. Eu tentei encontrar alguma …
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Construa uma IA perfeita para o jogo 15
No jogo 15, dois jogadores se revezam na seleção de números de 1 a 9 (sem escolher nenhum número que um dos jogadores já tenha selecionado). Um jogador vence se tiver três números que somam 15. Se todos os números foram selecionados e nenhuma combinação dos dois somar 15, então …
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