Posso modelar cubos de gelo como cubos transparentes ligeiramente deformados com o índice de refração da água, mas eles não parecem convincentes. Eles parecem pedaços de vidro em vez de gelo.
Observando cubos de gelo reais, posso descrever intuitivamente algumas diferenças, mas não sei quais propriedades físicas serão alteradas para corresponder a elas:
- Cubos de gelo estão molhados. Os meus parecem vidro seco.
- Cubos de gelo são transparentes em alguns lugares e não em outros.
- Cubos de gelo geralmente têm rachaduras visíveis, apesar de não se separarem.
Neste caso, estou tentando modelar cubos de gelo em uma superfície (no ar, não flutuando na água).
Que técnicas eu preciso incluir para aumentar o realismo?
Não estou procurando técnicas em tempo real, apenas para produzir imagens estáticas. Eu gostaria que o gelo fosse fotorrealista de perto e lançasse cáusticos e sombras realistas.
Tentei usar bordas curvas e revestir meus cubos de gelo com uma fina camada de material transparente para simular uma camada de água derretida, mas isso não parece dar a impressão de estar molhado. Também tentei incorporar uma esfera transparente com metade do tamanho do cubo no centro, com um efeito de neblina, mas ele não se mistura ao cubo naturalmente - apenas parece incorporado. Mesmo uma série de esferas aninhadas com nevoeiro gradualmente crescente ainda não parece correta.