Causa da acne na sombra


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Eu sei como o mapeamento de sombras funciona, mas não estou entendendo a causa da acne nas sombras! Alguém pode me dizer a causa da acne ocular de uma maneira simples e como ela está relacionada à resolução do mapa de profundidade?

Respostas:


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Imagem 1 : Um caso grave de acne oculta. (Sintético e um pouco exagerado)

A acne das sombras é causada pela natureza discreta do mapa das sombras. Um mapa de sombras é composto de amostras, uma superfície é contínua. Assim, pode haver um ponto na superfície em que a superfície discreta está além da amostra. O problema persiste mesmo se você fizer uma amostragem múltipla, mas você pode obter amostras mais inteligentes de maneiras que quase possam eliminá-la a um custo significativo.

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Imagem 2: Corte lateral de uma função de sombra e amostras discretas.

A maneira canônica de resolver isso é compensar levemente o mapa de sombras para que o objeto não se auto-sombreie. Esse deslocamento é chamado de viés. Pode-se usar mais compensações inteligentes do que apenas um valor fixo, mas um valor fixo funciona muito bem e possui uma sobrecarga mínima.

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Imagem 3: Função de sombra inclinada (deslocamento) para frente.


E essa natureza discreta do mapa de profundidade é criada devido à precisão do ponto flutuante. Direita?
Ankit singh kushwah 16/03/19

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Não é criado porque as imagens são discretas, pois possuem apenas um valor para uma área que varia.
Joojaa

As imagens são diferentes na câmera e no espaço de luz?
Ankit singh kushwah 16/03/19

Ok, essa linha em zigue-zague representa o mapa de profundidade?
Ankit singh kushwah 17/03/16

Ele representa a função do mapa de profundidade, as linhas tracejadas representam as amostras de pixel do mapa de profundidade.
joojaa

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Como complemento à resposta de joojaa: Usar um viés para compensar a função de sombra realmente resolve o problema da acne nas sombras, mas pode introduzir um problema adicional: Peter Panning

Imagem de exemplo que possui Peter Panning

Como você vê na figura à esquerda, a sombra é desconectada da parede de projeção de sombras. Isso dá a impressão de que a geometria paira sobre o solo (assim como Peter Pan pode pairar, daí o nome Peter Panning).

Para resolver esse problema, é necessário usar a geometria "espessa" que possui um volume e, em seguida, renderizar o mapa de sombra usando as faces traseiras. Se o deslocamento for menor que a espessura da geometria, não haverá Peter Panning.

Cena com geometria espessa e, portanto, sem Peter Panning

As duas imagens são tiradas deste tutorial, onde você também pode aprender mais sobre como o mapeamento de sombras funciona, como a acne de sombra é criada e resolvida e o que é Peter Panning.


Pode-se também ser mais inteligente e renderizar mapas de distância média.
joojaa


@ MartinBüttner Bem, sim. Essa parece ser uma razão sensata para chamar assim. O tutorial a que me referi usa a explicação que eu dei.
Dragonseel
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