Macs não são máquinas de jogos. Eles nunca foram. Houve um tempo, talvez entre 10 e 15 anos atrás, em que você poderia criar um Mac para jogos de nível intermediário, a um custo significativamente maior do que um PC, mas os Macs nunca atenderam a nada além de jogadores muito casuais. Eles não rodam outros jogos "facilmente" - apenas rodam adequadamente alguns jogos, mal rodam outros e simplesmente não podem rodar muitos títulos populares (se existirem).
Todo Mac, com duas exceções, usa gráficos integrados em seus chips Intel.
O MacBookPro pode opcionalmente ser equipado com uma Radeon R9 370X, e o MacPro possui a opção FirePro acima. Vejamos o desempenho em 3D dessas várias opções (o FirePro D700 é um especial para Mac - está aproximadamente de acordo com as especificações da variante PC W9000):
O FirePro de mil dólares está ao lado de um velho GTX 670 que você pode comprar em caixas de barganha usadas atualmente. Então, o que dá?
O FirePro é um GPU profissional - ele compete com a linha de cartões Quadro e Tesla da NVidia. Ele foi projetado especificamente para tarefas de precisão da GPU da estação de trabalho, particularmente para cálculos de precisão dupla. Isso é importante para aplicativos CAD / arquiteturais e de engenharia, bem como para computação científica. As placas podem ser usadas muito bem para jogar jogos em 3D, mas não são otimizadas para essa tarefa e, naturalmente, apresentam desempenho inferior às GPUs de jogos de ponta, como a GTX970 / 980, etc.
As GPUs de jogos dedicam recursos a cálculos de menor precisão (dos quais podem fazer mais e mais rapidamente) e guloseimas atraentes. As tarefas para as quais eles se propõem estão em desacordo entre si em termos do estilo de hardware necessário para realizar o trabalho.
Se você queria criar um mac para jogos agora, não pode. Nenhum dos sistemas disponíveis ainda tem mais slots para adicionar GPUs de pós-venda (e eles eram o dobro do preço das GPUs de PC nos dias em que você podia, e saíram meses e meses depois das contrapartes de PC, por isso estavam sempre atrás da vanguarda ) O único Mac expansível no momento é o MacPro, e é tão absurdamente caro que você ficaria louco tentando criar uma máquina de jogos (na verdade, o hardware simplesmente não pode ser adquirido). Com os caros processadores Xeon e os gráficos FirePro, o sistema é uma estação de trabalho altamente especializada, voltada para profissionais criativos, científicos e de engenharia.
Então, onde isso deixa o Mac? Absolutamente, completamente fora da arena de jogos - ponto final. Tem suco suficiente para rodar alguns jogos casuais com qualidade muito modesta para usuários domésticos, mas é exatamente isso. O Oculus Rift precisa de grandes cavalos de força da GPU. Para o 3D, ele precisa calcular todas as cenas de duas perspectivas únicas (uma para cada olho), duplicando instantaneamente a quantidade de cálculo de pré-renderização necessária. Em seguida, é necessário renderizar cada uma dessas cenas independentes para dois monitores independentes e manter tudo em movimento rápido e suave o suficiente para não fazer você querer vomitar ou ter algum tipo de ataque. Isso significa que ele precisa de uma poderosa GPU de jogos, e elas simplesmente não estão disponíveis para o Mac em nenhum lugar.