Na maioria dos livros de texto que eu já vi, é assim que a equação de renderização é escrita:
Onde é definido como um hemisfério (e todas essas funções dependem de mais variáveis, omitidas aqui por uma questão de simplicidade).
Agora, suponha que a superfície que está sendo renderizada seja algum tipo de vidro ou plástico transparente. Por que faria sentido integrar-se apenas em um hemisfério? Eu imagino que possa haver luz de qualquer direção e, portanto, o domínio da integração deve ser a esfera inteira. Como é a luz vinda de trás do vidro?