Radiosidade é basicamente o que permite isso:
Em um tutorial da Universidade Cornell sobre Radiosidade , é mencionado que:
Uma versão rastreada por raios da imagem mostra apenas a luz que chega ao espectador por reflexão direta - portanto, perde os efeitos de cor.
No entanto, na Wikipedia :
Radiosidade é um algoritmo de iluminação global no sentido de que a iluminação que chega à superfície vem não apenas diretamente das fontes de luz, mas também de outras superfícies que refletem a luz.
...
O método de radiosidade no atual contexto de computação gráfica deriva (e é fundamentalmente o mesmo) do método de radiosidade na transferência de calor.
E se o traçado de raios for capaz de:
simulando uma ampla variedade de efeitos ópticos, como reflexão (reflexão difusa ) e dispersão (ou seja, a deflexão de um raio de um caminho reto, por exemplo, por irregularidades no meio de propagação, partículas ou na interface entre dois meios)
Esse tutorial não considerou esses efeitos ou existem métodos de radiosidade que podem ser usados no traçado de raios para habilitá-los?
Caso contrário, esses efeitos ópticos não poderiam simular completamente a radiosidade ou o algoritmo de radiosidade é mais eficiente na solução do problema de reflexão difusa?
ES*L
mas é claro que pode, se forem luzes de área (não luzes pontuais). Além disso, acho que essa afirmação em sua referência [2] está completamente errada. O rastreamento de caminho não ignora cáusticos; simplesmente não é muito eficiente neles (mapeamento de fótons, Metropolis, VCM etc. são melhores).