O que é "Iluminação do Espaço de Objeto"?


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Olhando para Star Swarm , uma demonstração do mecanismo Nitrous, encontrei esta pequena linha: "Nitrous usa Object Space Lighting, as mesmas técnicas usadas em filmes, incluindo borrões de movimento com qualidade de filme em tempo real".

Tentei procurar algo em "iluminação do espaço de objeto" ou "renderização do espaço de objeto", mas não consegui encontrar nada. Quando ouço o "espaço do objeto", penso em fazê-lo por objeto, mas esperava encontrar uma descrição mais detalhada do método.

Alguém sabe alguma coisa sobre "iluminação do espaço de objetos" e se sim, você poderia entrar em alguns detalhes técnicos (como é feito, prós, contras, etc.)?


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você viu isso? Não são muitas informações, mas algumas. gamedev.net/topic/573051-lighting-in-object-space
Alan Wolfe

Respostas:


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De acordo com os desenvolvedores do Star Swarm, isso os ajuda com o LOD e permite maior escala de sombreamento. Com base nisso, acho que é simplesmente textura do espaço de iluminação.

Como fazemos o que chamamos de iluminação do espaço de objeto, calculamos o tamanho projetado de cada um desses objetos na tela e, com base nisso, o sombreamos de maneira prioritária, com base no tamanho deles. Podemos dimensionar a qualidade do sombreamento em uma frequência diferente da escala do nível de geometria ou de qualquer outra coisa.

Um mergulho profundo na criação da demo de Star Swarm (entrevista)

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