Nos gráficos, é comum coletar várias amostras dentro dos limites de um pixel e combiná-las (geralmente apenas uma média) para obter uma cor final de pixel de amostra. Isso tem o efeito de neutralizar uma imagem.
Por um lado, isso faz sentido para mim, porque o que você está efetivamente fazendo é integrar a cor do pixel na área que o pixel representa. Nessa linha de raciocínio, a média de amostras "aleatórias" parece ser a configuração ideal para a integração monte carlo. ("aleatório" pode ser estratificado, baseado em ruído azul, sequências de baixa discrepância etc.)
Por outro lado, isso parece errado (ou pelo menos não tão correto quanto poderia ser) do ponto de vista do processamento de sinal digital. Desse ponto de vista, parece que estamos coletando muitas amostras e diminuindo a amostragem usando um filtro de caixa (box blur) para obter o valor final do pixel. Sob essa luz, parece que o ideal é usar filtragem sinc em vez de calcular a média das amostras. Pude ver que o filtro de caixa é uma aproximação mais barata ao pensamento sincero nesse sentido.
Isso me deixa um pouco confuso. A ideia principal de integrar a área de pixels e a média está correta? Ou é que estamos diminuindo a amostragem e devemos usar sinc, mas estamos usando um filtro de caixa porque é rápido?
Ou é algo totalmente diferente?
Um pouco relacionado: Anti-aliasing / Filtering em Ray Tracing