Como eu poderia gerar as ondas para um corpo d'água com capas brancas e espuma e intensidade variável das ondas? A superfície é uma malha com um mapa normal? Existe uma fórmula para gerar isso? Existe algo semelhante para determinar onde e como as whitecaps são renderizadas? Me deparei com este artigo, mas não está muito claro.
No artigo, entendo a parte em que ele fala sobre geração de ondas. Existe uma seção dedicada às capas de espuma e à espuma e ela apresenta uma fórmula para gerá-las, mas como você a aplica apenas nas partes da água que precisam? Com base no que observei, representa apenas F como a área que precisará de maiúsculas, alguém poderia esclarecer como isso também funciona?