Como @Noah Witherspoon corretamente, diz que a subdivisão em triângulo não funciona tão bem quanto a subdivisão em quádruplo. Embora, no começo, os triângulos não pudessem ser subdivididos. No entanto, ele realmente não explica por que esse é o caso. O que é uma informação útil e explica por que os quadríceps são preferidos e como usá-los.
Primeiro, observe que um triângulo é subdividido em 3 quadríceps em muitos esquemas. Como agora você tem uma malha quadrangular, manter claramente a subdivisão quadrangular não é, por si só, o requisito. Tem que haver uma razão mais profunda do que apenas ser de quatro lados.
Imagem 1 : Você pode subdividir um triângulo em três quadrângulos
A razão reside no que se tornou chamado de loop de arestas. A pessoa que faz a modelagem precisa antecipar como a subdivisão acontece, pois a subdivisão terá a forma final. Infelizmente, os humanos são realmente muito bons em decifrar a forma do objeto ao longo das bordas de suas bordas primitivas. Ao formular a forma em loops longos de várias arestas contínuas, ajuda-nos a prever a forma após a subdivisão e, principalmente, após a deformação por ossos, etc.
Um triângulo tem uma maneira desagradável de terminar o loop, para que não entendamos o que acontece com a forma dentro e fora dessa forma. A malha subdividida tem assim uma tendência a se comportar incontrolavelmente, causando solavancos indesejados. Nota : É possível subdividir triângulos de uma maneira que isso não aconteça, eles são apenas mais difíceis de trabalhar e trabalhar com quads era bem conhecido até então.
Agora, esse não é realmente o motivo original, mas aconteceu de maneira indireta. A razão original pela qual os remendos geométricos que eles usaram como primitivas paramétricas são de forma quadrada. Como estender uma linha em uma superfície naturalmente assume uma forma quadrada se você apenas extrudar. Ter um triângulo faz com que uma aresta seja degenerada e tenha uma singularidade. Mas isso está muito relacionado à razão da subdivisão, pois pode ser demonstrado que uma superfície de subdivisão é apenas um caso geral de um patch spline.
Imagem 2 : As superfícies paramétricas originais eram extensões de curvas, não malhas arbitrárias e essas formas naturalmente tendem a ser quadradas.