Perguntas com a marcação «mesh»




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Como calcular normais de superfície para geometria gerada
Eu tenho uma classe que gera uma forma 3D com base nas entradas do código de chamada. As entradas são coisas como comprimento, profundidade, arco, etc. Meu código gera a geometria perfeitamente, mas estou tendo problemas ao calcular as normais da superfície. Quando iluminada, minha forma apresenta uma coloração / …

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Por que malhas suavizadas no estúdio 3D acabam com o mesmo número de vértices / triângulos? Como então eles podem ser suavizados com a mesma geometria?
Estou tentando entender por que as malhas suavizadas no estúdio 3D (Modificadores / Suaves) acabam tendo a mesma quantidade de vértices / faces antes ou depois desse processo, bem como a mesma geometria exata. No exemplo a seguir, ambas as malhas têm 32 vértices e 60 faces. Embora tenha experiência …
11 3d  geometry  mesh  memory  model 

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Programaticamente gerando normais de vértice
Estou trabalhando com a API de face do Kinect, que fornece uma variedade de vértices e índices para triângulos que devem ser renderizados para criar a imagem da face. O número de vértices e sua ordem na matriz, bem como os índices dados pelo kinect, são sempre constantes. No entanto, …


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Pipeline para criar malhas Voronoi
Gostaria de implementar um plug-in do Maya (essa pergunta é independente do Maya) para criar padrões 3D Voronoi, algo como Eu apenas sei que tenho que começar com a amostragem pontual (implementei o algoritmo adaptativo de amostragem de poisson descrito neste artigo ). Eu pensei que, a partir desses pontos, …
10 3d  geometry  mesh  polygon 

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Criando normais de vértice compartilhados na GPU
Consegui na maioria das vezes transportar uma implementação de Marching Cubes da CPU para os shaders de computação OpenGL, mas ainda não resolvi os normais e me pergunto a melhor maneira de fazer isso. Minha implementação lida especificamente com campos com valores binários (estou tentando modelar funções fractal 3D que …


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Acesso ideal à memória ao usar tabelas de pesquisa na GPU?
Estou explorando algoritmos isosuperficiais na GPU para um projeto de bacharelado (concentrando-me especificamente em dados binários de entrada / saída de voxel em vez de campos com valor real). Portanto, eu tenho uma implementação de CPU de bons e antigos cubos de marchas em funcionamento no OpenFrameworks, e agora na …

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