Perguntas com a marcação «geometry»


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Qual é o estado da arte no LOD geométrico nos jogos?
Como os jogos modernos fazem o nível de detalhe da geometria para malhas de objetos, como personagens, terreno e folhagem? Existem duas partes na minha pergunta: Como é o pipeline de ativos? Os artistas criam um modelo de alto poli que é dizimado mais tarde? Em caso afirmativo, quais algoritmos …
15 geometry 

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Detalhe do horizonte de água da grade projetada
Estou tentando implementar uma cena do oceano com C ++ e DirectX11. Atualmente, tenho uma grade projetada, ondas de Gerstner e um sombreamento básico. Meu problema é que, quando eu aponto minha câmera horizontalmente, para que eu possa ver o horizonte da água, à distância, a grade projetada se torna …

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Como calcular normais de superfície para geometria gerada
Eu tenho uma classe que gera uma forma 3D com base nas entradas do código de chamada. As entradas são coisas como comprimento, profundidade, arco, etc. Meu código gera a geometria perfeitamente, mas estou tendo problemas ao calcular as normais da superfície. Quando iluminada, minha forma apresenta uma coloração / …

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Por que malhas suavizadas no estúdio 3D acabam com o mesmo número de vértices / triângulos? Como então eles podem ser suavizados com a mesma geometria?
Estou tentando entender por que as malhas suavizadas no estúdio 3D (Modificadores / Suaves) acabam tendo a mesma quantidade de vértices / faces antes ou depois desse processo, bem como a mesma geometria exata. No exemplo a seguir, ambas as malhas têm 32 vértices e 60 faces. Embora tenha experiência …
11 3d  geometry  mesh  memory  model 

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Pipeline para criar malhas Voronoi
Gostaria de implementar um plug-in do Maya (essa pergunta é independente do Maya) para criar padrões 3D Voronoi, algo como Eu apenas sei que tenho que começar com a amostragem pontual (implementei o algoritmo adaptativo de amostragem de poisson descrito neste artigo ). Eu pensei que, a partir desses pontos, …
10 3d  geometry  mesh  polygon 





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Espiral arquimediana em C ++
Estou tentando traçar as posições x e y de uma espiral arquimediana em C ++. Até agora eu tenho tentado algo assim, mas sem sorte: int dx = 0; int dy = 0; int x = 0; int y = 0; for (int i = 0; i < maxPoints; i++) …
8 c++  geometry 

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