Perguntas com a marcação «directx11»

4
Detalhe do horizonte de água da grade projetada
Estou tentando implementar uma cena do oceano com C ++ e DirectX11. Atualmente, tenho uma grade projetada, ondas de Gerstner e um sombreamento básico. Meu problema é que, quando eu aponto minha câmera horizontalmente, para que eu possa ver o horizonte da água, à distância, a grade projetada se torna …

1
A ordem de alinhamento e declaração dos uniformes é importante?
Na seção 6.4 Buffers Constantes do livro Renderização e Computação Prática com Direct3D 11 (páginas 325, 326), é mencionado: Por padrão, o compilador HLSL tentará alinhar constantes para que não abranjam vários registros float4. [...] A compactação para um buffer constante HLSL também pode ser especificada manualmente através da palavra-chave …

Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.