Perguntas com a marcação «uniform-buffer-object»

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A ordem de alinhamento e declaração dos uniformes é importante?
Na seção 6.4 Buffers Constantes do livro Renderização e Computação Prática com Direct3D 11 (páginas 325, 326), é mencionado: Por padrão, o compilador HLSL tentará alinhar constantes para que não abranjam vários registros float4. [...] A compactação para um buffer constante HLSL também pode ser especificada manualmente através da palavra-chave …

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