Imagine que alguém está fazendo uma imagem de um piso plano com um padrão uniforme de xadrez preto e branco que se estende até o horizonte; as damas são grandes o suficiente para serem claramente visíveis em pontos próximos à câmera, mas não grandes o suficiente para serem distinguíveis perto do horizonte.
Perto do horizonte, o piso deve aparecer simplesmente como cinza uniforme. Perto da câmera, as damas devem aparecer distintas. Entre a câmera e o horizonte, a aparência do chão deve, de alguma forma, transitar entre esses dois extremos.
Se a cena for renderizada como um filtro espacial que possui um corte muito ovino, haverá uma certa distância em que o piso passa de xadrez para cinza. Se alguém usar um filtro mais raso, a transição será muito mais gradual, mas as coisas próximas à distância de "corte" original serão menos nítidas do que teriam sido de outra forma.
Se alguém adicionasse uma "parede" ou cortasse a cena para ocultar as partes distantes do piso, de modo que não houvesse nenhuma parte do piso quadriculado embaçada em cinza, os melhores resultados seriam obtidos com o uso da inclinação mais íngreme filtro, produzindo a imagem mais nítida. O uso de um filtro mais raso diminuiria a nitidez da imagem com o objetivo de impedir uma transição desagradável que não seria visível de qualquer maneira.
Descobrir que tipo de filtragem usar, portanto, exige que se saiba algo sobre o conteúdo da frequência espacial da informação a ser exibida. Se a imagem não contiver nada de interesse que se aproxime de Nyquist, o uso de um filtro íngreme produzirá os resultados mais nítidos. Se, no entanto, o conteúdo da imagem exceder o Nyquist, o uso de um filtro gradual evitará "transições" feias. Nenhuma abordagem única será ideal para todos os casos.