Modelando o experimento de dupla fenda de Young


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O experimento de dupla fenda de Young é muito simples de configurar e simples de explicar, mas é um exemplo de difração e interferência, nenhum dos quais é modelado pelo traçado de raios convencional.

É simples renderizar uma aproximação do resultado usando texturas, mas isso exigiria conhecer antecipadamente qual deveria ser o resultado. Para uma configuração arbitrária, onde o número e a disposição das fendas não são conhecidos antecipadamente, existem algoritmos existentes para modelar o efeito, a fim de gerar a imagem resultante correta?

Caso contrário, o que um modelo precisaria incluir para produzir com precisão esses efeitos? O traçado de raios pode ser adaptado para usar raios que transportam informações adicionais ou seria necessária uma abordagem totalmente nova?


"A luz laser é uma frequência única. A luz branca, porém, é composta pela soma dos diferentes comprimentos de onda da luz." ( physicsforums.com/threads/… ). Uma coisa que você precisaria considerar é a natureza espectral da luz.
wip

Respostas:


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De fato, é possível aumentar um traçador de raios para torná-lo capaz de simular efeitos de ondas. O documento Rendering Wave Effects com Augmented Light Field descreve uma maneira de fazê-lo. Em resumo, eles introduzem uma estrutura chamada Augmented Light Field que permite modelar efeitos de onda com uma representação baseada em raios. Nessa estrutura, os raios podem transmitir brilho negativo além do brilho positivo; intuitivamente, raios portadores de radiação negativa podem "subtrair" a luz de superfícies que não podem ser alcançadas devido a efeitos de interferência, por exemplo.

Não o implementei pessoalmente e não posso falar por sua complexidade de implementação, mas acredito que seja um bom ponto de partida.

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