Perguntas com a marcação «compute-shader»


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Por que a eficiência do trabalho é desejada na programação da GPU?
Eu li o seguinte artigo sobre como fazer uma verificação paralela no CUDA: https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems3/gpugems3_ch39.html No artigo, há uma ênfase em tornar a verificação "eficiente". Em outras palavras, um algoritmo de GPU não deve executar mais adições que um algoritmo de CPU, O (n). Os autores apresentam dois algoritmos, um "ingênuo" …


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Criando normais de vértice compartilhados na GPU
Consegui na maioria das vezes transportar uma implementação de Marching Cubes da CPU para os shaders de computação OpenGL, mas ainda não resolvi os normais e me pergunto a melhor maneira de fazer isso. Minha implementação lida especificamente com campos com valores binários (estou tentando modelar funções fractal 3D que …

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Compute Shader vs CUDA / OpenCL
Então, eu aprendi recentemente sobre o Compute Shader e parece que tive a mesma idéia que a programação paralela que você faria com CUDA ou OpenCL, mas no pipeline do shader. Se eu quiser desenhar um milhão de cubos em uma cena, devo usar um método sobre o outro ou …

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