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Como a filtragem anisotrópica é normalmente implementada nas GPUs modernas?
A filtragem anisotrópica "mantém a nitidez de uma textura normalmente perdida pelas tentativas da textura do mapa MIP de evitar aliases". O artigo da Wikipedia fornece dicas sobre como pode ser implementado ("sondar a textura (...) para qualquer orientação da anisotropia"), mas não me parece muito claro. Parece haver várias …