Perguntas com a marcação «texture»

Para questões relacionadas a texturas: geração procedural, codificações, caracterização de aspecto, filtragem, mapeamento, armazenamento ...

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Mapear uma textura em um triângulo hiperbólico
Eu estive preso em como abordar isso por um tempo, para que todas as sugestões sejam apreciadas com gratidão! Quero mapear uma textura na forma de um triângulo euclidiano inferior direito para um triângulo hiperbólico no disco de Poincaré. Aqui está a textura (o triângulo superior esquerdo da textura é …

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É uma boa prática usar todas as unidades de textura disponíveis?
Ao aplicar várias texturas a uma malha, como no mapeamento de bump, costumo vincular as texturas às primeiras unidades fixas de textura, por exemplo: difusa = unidade 0, bump = unidade 1, especular = unidade 2, e continuo reutilizando essas para cada malha diferente com diferentes texturas. Mas sempre me …
9 opengl  texture 


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Ajude-me a entender a Filtragem Anisotrópica (AF)
Ultimamente, tenho lido sobre filtragem de texturas, como filtragem de vizinhos mais próximos, filtragem bilinear, filtragem trilinear, filtragem anisotrópica, mapas MIP, mapas RIP e assim por diante. De uma perspectiva de alto nível, acho que consigo entender essas técnicas, como o trabalho e por que elas existem, com exceção da …





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