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GL_STATIC_DRAW vs GL_DYNAMIC_DRAW vs GL_STREAM_DRAW: isso importa?
Em OpenGL as funções tampão de objectos ( glBufferData, glBufferSubData, e provavelmente alguns outros) têm um parâmetro usage, descrito pela documentação como uma sugestão da utilização pretendida, provavelmente destina-se a ajudar a execução de rendimento melhor desempenho. uso Especifica o padrão de uso esperado do armazenamento de dados. A constante …