Sobre Mendigo-Meu-Vizinho
Paulhus (1, p.164) escreveu em 1999:
CD2′(C)
Mas Conway et al. (2, p.892) escreveu em 2006:
Strip-Jack-Naked, ou Mendigo-Meu-Vizinho ** 1
Outro problema que levou quase 47 anos para resolver diz respeito a esse velho jogo infantil. Cada um dos dois jogadores começa com cerca da metade das cartas (mantidas com a face para baixo), que alternadamente se transformam em uma pilha de face para cima na mesa, até que um deles (que agora é o "comandante") lide pela primeira vez uma das "cartas de comando" (Valete, Dama, Rei ou Ás).
Depois que uma delas é distribuída, o outro jogador (agora "o respondedor") vira as cartas continuamente até SEMPRE. ** 2, uma nova carta de comando aparece (quando os jogadores mudam de função ** 3) ou respectivamente 1, 2, 3 ou 4 cartas não-comandantes foram entregues. Neste último caso, o comandante vira a pilha e a prende ao fundo da mão. O respondente começa a formação de uma nova pilha virando a próxima carta e o jogo continua como antes.
Um jogador que adquire todas as cartas é o vencedor e, em jogos reais, parece que alguém sempre vence. A interessante questão matemática, colocada por um de nós há muitos anos, era "é realmente verdade que o jogo sempre acaba?" Marc Paulhus encontrou recentemente a resposta como "não!". Cerca de 1 em 150.000 jogos (jogados com as 52 cartas habituais) dura para sempre.
Estamos bastante confiantes de que ninguém jogou o jogo dessa maneira várias vezes; portanto, a chance (com embaralhamento aleatório) de experimentar um jogo que não termina na vida inteira deve ser muito pequena.
Com a mesma certeza, no entanto, o número total de vezes que esse jogo foi jogado pelas crianças do mundo ** 4 deve ser significativamente maior que 150.000, então muitas delas serão teoricamente não-terminativas. Imaginamos, no entanto, que na prática a maioria deles realmente terminou porque alguém cometeu um erro.
Infelizmente não consegui encontrar em (2) nenhuma referência à descoberta de Paulhus ... Adoraria ver uma sequência de cartas que oferecem um jogo sem fim para dizer que o problema está resolvido.
Em 2013, Lakshtanov e Aleksenko (3) escreveram:
Para jogos de cartas do tipo Mendigo-Meu-Vizinho, comprovamos a finitude da expectativa matemática da duração do jogo, nas condições em que um jogador para jogar a primeira carta é escolhido aleatoriamente e que as cartas em uma pilha são embaralhadas antes de serem colocadas na mesa. área coberta. O resultado também é válido para modificações de tipo geral das regras do jogo. Em outras palavras, mostramos que o gráfico da cadeia de Markov para o jogo Mendigo-Meu-Vizinho é absorvente; ou seja, de qualquer vértice, há pelo menos um caminho que leva ao final do jogo.
mas as regras deles não são as que eu segui quando joguei quando criança ;-)
Que eu saiba, o jogo Beggar-my-Neighbor mais longo foi encontrado em 2014 por William Rucklidge com 7960 cartões :
1: -J------Q------AAA-----QQ-
2: K----JA-----------KQ-K-JJK
Em relação à Cavacamicia
Eu geralmente jogava com um baralho de 40 cartas, simulações com meio baralho (apenas 20 cartas) oferecem 16 jogos sem encerramento, em um total de 3.448.400 jogos.
Bibliografia
(1) PAULHUS, Marc M. Mendigo, meu vizinho. American Mathematics Monthly , 1999, 162-165.
http://www.jstor.org/stable/2589054
(2) BERLEKAMP, Elwyn R .; CONWAY, John H .; GUY, Richard K. Vencer maneiras de suas peças matemáticas, volume 4. AMC, 2003, 10: 12.
http://www.maa.org/publications/maa-reviews/winning-ways-for-your-mathematical-plays -volume-4
(3) LAKSHTANOV, Evgenii Leonidovich; ALEKSENKO, Alena Il'inichna. Finitude no jogo de cartas Mendigo-Meu-Vizinho. Problemas de transmissão de informações , 2013, 49.2: 163-166.
http://dx.doi.org/10.1134/S0032946013020051