Eu basicamente quero que minha câmera em 3D se mova automaticamente. Atualmente, tenho um movimento linear que é bastante burro, então eu gostaria de fazer um movimento de salto.
No entanto, o que é uma boa equação para saltar? Quero dizer, para um círculo que você pode fazer y = sqrt(1 - x^2)
, mas se eu tivesse um gráfico de salto, qual seria a fórmula correspondente? Eu acho que é algo com abs
, pois tem que 'saltar'. Algo como (eu inventei isso com o Paint):
O que é uma boa equação que resulta em um gráfico desse tipo? As transformações que eu posso fazer, acho, mas só estou procurando pelo tipo de equação.
y = abs(cos((x+18)/6.2)/((x+18)/6.2))*149
. @SteveH: Você poderia dizer os termos-chave das soluções newtonianas? Parece que estou usando os errados, pois não consigo realmente encontrar um bom exemplo de como implementá-lo.