O que você usa para oferecer suporte a jogos em rede baseados em turnos multiplayer para jogos iOS e Android?


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Se estou fazendo um jogo de cartas baseado em turnos, que tipo de técnica você usa para dar suporte à jogabilidade multiplayer pela Internet?

É soquete? Se for soquete, qual SDK (CoronaSDK etc.) pode fornecer uma sólida biblioteca de soquetes?

O Unity3D pode ser usado apenas para dar suporte ao que eu preciso, sem o uso de outros servidores de soquete, como SmartFox ou Electro?


Para iOS, eu examinaria a API do Game Center, que suporta jogos ponto a ponto.
Joey Green

Respostas:


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Se o seu jogo for baseado em turnos, uma combinação de pesquisas longas (leia Push) e serviços da web (SOAP ou REST) ​​deve ser mais do que suficiente para qualquer jogo baseado em turnos. Eles são simples de implementar em um servidor e consomem em uma infinidade de clientes.

A vantagem de usar serviços da Web são duas vezes. Primeiro, praticamente todas as plataformas que valem a pena ter um mecanismo para chamar serviços da Web nativamente sem muita confusão. Segundo, é fácil adicionar plataformas adicionais ou até mesmo permitir que os jogadores da web (navegador de desktop) joguem contra qualquer outra pessoa, já que você está apenas passando mensagens para frente e para trás através de uma conexão HTTP.

Além disso, como você está falando sobre Android e iOS - onde é provável que as conexões 3G ocorram, um serviço da Web HTTP não morre completamente no modo "conexão esquisita", onde soquetes TCP puros teriam problemas para permanecer conectado .


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Eu tive o mesmo dilema quando me aventurei nos jogos para Android. O SmartFox estava além do meu orçamento, mas eu estava interessado em usar um SDK de terceiros que eu poderia aproveitar em vários jogos. Além disso, eu realmente não tenho o conhecimento de programação para projetar sozinho uma interface de biblioteca de soquetes. Me deparei com o Skiller - um SDK gratuito para o desenvolvimento de jogos multijogador baseados em turnos, que se integra ao Eclipse e abstrai esses detalhes dos desenvolvedores.

Eu sugiro que você dê uma olhada no TicTacToe do Skiller. Daria uma boa idéia se o SDK deles atenderia às suas necessidades. Eu espero que isso ajude.


Os termos de uso do skiller devem ser lidos cuidadosamente antes de serem utilizados. Pelo que me lembro, foi bastante intrusivo.
Rioneye 28/05
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