Estou procurando qualquer material em servidores MMO sem costura! Eu tenho alguns artigos nos livros "Massively Multiplayer Game Development" e "Game Programming Gems 5." Alguém já experimentou esse tópico ou conhece artigos sobre isso?
Estou interessado em "visualizações de alto nível" e em implementações. Isso pode se tornar o tópico da minha tese de mestrado e eu gostaria de descobrir o quão difícil é escrever um sistema assim, antes de realmente começar a tese. No momento, ainda não decidi qual idioma usar, estou pensando em Java ou Scala. Erlang pode ser uma escolha, mas nunca trabalhei com isso.
Nota: O requisito básico seria movimento. Quaisquer outros sistemas de jogos são opcionais e fornecem "crédito de bônus".
Agora, o que quero dizer com "servidor sem costura": quero configurar um cluster de servidores em que cada nó controla alguma parte do mundo do jogo, com limites estáticos. Os jogadores agora podem se mover de um extremo ao outro do mundo sem mudar de instância ou atingir algum "teleporter". Eu acho que WoW faz isso. No meu back-end, no entanto, o player faz a transição de um servidor para o outro.