Tutorial do iniciante final para desenvolvimento de jogos em 3D usando o XNA Framework? [fechadas]


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Estou procurando um tutorial que comece no quadrado 1 para desenvolvimento de jogos e avance pelos níveis intermediários / especialistas de desenvolvimento de jogos em 3D. Eu realmente quero entrar no desenvolvimento de jogos em 3D e venho tentando por algum tempo no meu tempo livre, mas às vezes sei tão pouco que nem tenho certeza de qual terminologia usar para formular uma pergunta corretamente.

Idealmente, espero encontrar tutoriais para o XNA Framework, a pouca experiência que tenho é o XNA.

Estou desenvolvendo há anos e realmente não preciso de ajuda com o idioma. O que eu sei que preciso de ajuda é sobre coisas como renderização, o que exatamente uma Matrix representa e outras coisas na biblioteca da estrutura. Eu nem sei o que está tudo disponível na biblioteca.

Respostas:


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O tutorial do MSDN é bastante decente, na verdade. Suponho que você tenha um entendimento decente do gamedev em geral (caso contrário, você está meio que preso).

Um livro que eu acho muito bom é o Learning XNA 4.0 . Começa com material 2D nos primeiros capítulos, mas rapidamente progride para 3D - câmeras, modelos, shaders etc. Não é muito um tutorial para criar um jogo com uma visão decente do XNA, 3D em detalhes leves e conhecer as coisas úteis.

Como para o próprio quadro, não é que difícil apenas buscá-lo como você vá junto. Escolha um jogo simples para tentar e pesquisar o que você precisa (é claro, o livro é realmente bom para isso).

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