Por exemplo, seu jogo tem 100 inimigos (em equipes diferentes) rodando e a IA deles quer inspecionar as entidades próximas para ver quais atacar. Qual é a maneira mais rápida de organizar essas entidades para que cada inimigo não precise calcular a distância entre si e todas as outras entidades?
Em resumo, qual é a maneira mais rápida de uma entidade de IA responder à pergunta "Quem está perto de mim?"