O interessante de League of Legends é a existência do "meta", que, para o propósito desta pergunta, pode ser definido como a única estratégia que governa todos eles. A meta muda entre os patches; mas logo após o lançamento de um patch, surge uma nova variação da meta e todos concordam que essa estratégia específica é, na maioria dos casos, objetivamente a melhor.
Não é que a Riot Games não tente migrar isso. Por exemplo, eles introduziram Runas que deveriam permitir que as preferências pessoais fossem um fator maior na jogabilidade - ou seja, permitir uma maior diversidade de estratégias viáveis. Mas muitas dessas tentativas saem pela culatra: em breve surge a página de uma runa correta para um campeão de qualquer maneira.
Estranhamente, me disseram e li na Internet, esse não é o caso no Dota 2 . (Não sei; não jogo Dota .) De acordo com as informações que pude reunir, em Dota "nada está gravado em pedra" e muitos heróis podem ser legitimamente desempenhados em muitos papéis, existem várias distribuições viáveis de faixas. e várias estratégias viáveis.
Isso parece contra-intuitivo por causa de outra diferença entre os dois jogos que é freqüentemente apontada - ou seja, o Dota adota o conceito de contadores rígidos (ou seja, se você escolher um herói errado no pré-jogo e dificilmente conseguir ser relevante no jogo então, azar, você deveria ter escolhido outro herói), enquanto LoL considera tais mecânicas quebradas e, em vez disso, se esforça para fornecer contadores flexíveis. Superficialmente, os contadores rígidos parecem fazer com que o jogo incline-se para a estratégia "slated in stone" (a escolha correta é exigida pelas escolhas anteriores do próprio time e do time inimigo), enquanto os contadores flexíveis parecem permitir estratégias mais diversas graças a permitir uma maior variação de campeões para escolher em qualquer situação.
Posso perguntar: o que exatamente faz um jogo ter uma estratégia para dominá-los todos, e o que exatamente faz um jogo ter várias estratégias viáveis? Eu forneci os exemplos de LoL e Dota porque acho que a diferença é mais impressionante, dada a semelhança entre os dois jogos, mas acredito que a pergunta se aplica facilmente a quase todos os jogos multiplayer competitivos.