Estou tendo um problema com o Farseer Physics Engine, onde, em um ambiente lado a lado, meu objeto às vezes interage com cantos de outros objetos, mesmo que eles se alinhem perfeitamente.
Eu li sobre pessoas sugerindo que você calcule e crie um objeto maior, usando Marching Squares ou algo semelhante. No entanto, essa não é uma opção, pois eu gostaria que cada peça tivesse qualidades físicas diferentes, como diferentes atritos e restituições.
Minha pergunta é: o que exatamente está causando isso, são problemas de precisão de flutuação ou algo mais? E existe uma maneira de consertar isso, sem interromper todo o mecanismo de física?