Eu tenho trabalhado na implementação de mapeamento de sombra de variação para o meu jogo. Consegui obter uma luz de ponto trabalhando com o mapeamento de sombra de variação com um desfoque gaussiano aplicado ao mapa de sombra para reduzir o alias. Agora, estou tentando implementar luzes pontuais, mas não sei como adaptar o desfoque gaussiano para trabalhar com o mapa de sombras quando armazenado em um mapa de cubo. Eu procurei por um tempo, mas não consigo encontrar exemplos que usem luzes de ponto. Alguém pode me ajudar aqui?