Tenho uma idéia de um jogo e planejo desenvolver um jogo 2D usando o XNA para Windows Phone 7.
Comecei hoje a mão livre, desenhando alguma arte conceitual do que quero que alguns dos personagens sejam. Agora, o problema é pegar esses conceitos e colocá-los em formato digital.
A primeira coisa que percebi é que realmente não conheço as diferentes partes da arte do jogo. Eu sei que existem sprites, texturas e animação, mas é isso. Eu acho que as texturas são sprites em um objeto 3D, mas não tenho certeza se isso está correto? Aqui estão algumas perguntas gerais sobre a arte do jogo que tenho:
- Você usa texturas em jogos 2D?
- Onde você aplica as diferentes partes da arte do jogo? Por exemplo, quando você usa sprites x animação.
- Qual a diferença entre sprites, animação de texturas e outras artes?
- Sprites, texturas e animações são os únicos elementos de arte de um jogo?
- Toda arte 2D em jogos é considerada sprite? Personagens, plano de fundo etc.
- De que tamanho você cria suas folhas de sprite e cada personagem em uma folha de sprite?
- Algum bom livro ou tutorial sobre como ensinar arte a partir de uma perspectiva digital? Eu estava pensando em adquirir a "Bíblia GIMP", no entanto, a maioria dos livros como este ensina mais edição de fotos do que desenho digital.
Meu objetivo é aprender a pegar minha arte conceitual (origens e personagens) e colocá-las em formato digital usando o Gimp e aprendendo sobre as diferentes partes da arte do jogo.
De qualquer forma, obrigado a qualquer um que possa ajudar.