Um jogo RTS típico é implementado com o modelo de rede padrão: passo a passo ponto a ponto.
Considere Starcraft 2, já que o Battle.net presumivelmente não sabe nada sobre o estado do jogo, uma vez que há apenas uma comunicação entre os dois jogadores em um modelo ponto a ponto, como o Battle.net sabe quem foi o vencedor no final . Confiar nos dois pares para não tentar trapacear e relatar resultados precisos é ingênuo.