A maneira mais simples de garantir que as coisas sejam equilibradas é torná-las iguais. Dê a ambos os lados os mesmos poderes, dê-lhes nomes diferentes e altere seus efeitos visuais.
Eu concordo, isso é muito chato e provavelmente não lhe dará um jogo muito interessante. No entanto, é um bom ponto de partida.
Uma vez que você tenha um bom ponto de partida, com o bem e o mal possuindo habilidades "básicas" muito semelhantes, você expande. Mas você sempre expande o bem e o mal, da mesma maneira. Dê a ambos os lados habilidades semelhantes ou dê a eles habilidades iguais, mas opostas. Dando à divindade do mal a capacidade de criar muros? Dê à boa divindade a capacidade de remover paredes. Dando à boa divindade a capacidade de curar com o tempo? Dê à divindade do mal uma maneira de prejudicar com o tempo.
OK, as coisas ficaram um pouco mais interessantes. As divindades não têm mais exatamente as mesmas habilidades, apenas com efeitos visuais diferentes. Mas, ainda meio chato e realmente não existe ainda.
Em seguida, adicionamos habilidades únicas para os dois lados. É aqui que você deseja fazer alguns testes pesados. Quando você está adicionando habilidades que não têm uma "contra-habilidade" do outro lado, é importante fazer o teste. Obviamente, você desejará fazer o teste com todas as habilidades, mas estas são as que mais provavelmente introduzirão um jogo desequilibrado.