Eu cobri isso um pouco no meu outro comentário, mas acho que aqui você está pensando em classificação externa / interna. Ao remover um voxel, você está alterando os voxels ao seu redor para voxels 'de ponta' (se já não o foram). Isso deve se resumir a três casos reais (a simetria leva o resto deles) - no exemplo abaixo, os números são os IDs do grupo, o - é o voxel sendo removido
11 2
1- 1- 1-2
O primeiro caso é trivial - é um canto, mas os voxels acima e à esquerda permanecem totalmente conectados pelo outro voxel.
O segundo caso: é um canto e o voxel removido desconectou os voxels acima e os esquerdos que estavam conectados anteriormente
O terceiro caso: é uma linha, e o voxel removido desconectou os voxels esquerdo e direito conectados anteriormente.
Se você identificar que os 2º ou 3º casos ocorreram, é necessário encontrar um caminho para verificar se 1 e 2 ainda estão conectados por outros voxels adjacentes.
Você pode obter alguma eficiência aqui, no entanto. Se um voxel é inteiramente interno a um grupo (ou seja, todos os 8 vizinhos fazem parte do mesmo grupo), ele pode ser descontado. Por quê? É uma coisa de topologia. Imagine o caso 2D - existem apenas duas possibilidades. Ou existe uma única aresta que, independentemente de como gira e gira, ainda forma um anel de voxels. Ou, existem dois anéis, um contendo um voxel e um contendo o outro. Por exemplo:
xxx xxx
x x-x x
xxx xxx
ou
xxxxxxx
x x
xxx xxx
x-x
xxx xxx
Isso também deve se estender para o 3D, exceto que, em vez de um anel de limite, você terá uma superfície de limite. Portanto, ao tentar determinar se os dois voxels desconectados recentemente ainda estão conectados, é possível excluir todos os voxels internos do percurso, porque, por definição, se um voxel está conectado a qualquer um dos voxels de limite de um grupo, também é conectado a todos os voxels internos nesse grupo.
É o efeito inverso dos voxels de hub de que falei na minha resposta à outra pergunta - você não precisa encontrar o caminho de todos os voxels para todos os outros voxels, apenas o caminho para os voxels interessantes .