Eu vejo muitos jogos com personagens de bordas suaves e imagens de alta resolução, no entanto, quando tento reduzir as imagens para dizer 64x64 para o meu personagem, acabo tendo uma bagunça pixelizada. mesmo que eu comece com uma tela de 64 x 64, obtenho bordas pixelizadas.
Devo estar escalando com o OpenGL? ou existe alguma técnica talvez com photoshop ou pixen que eu desconheço?