Como colocar nossa música em jogos?


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Como uma banda independente relativamente desconhecida, qual é a melhor maneira de colocar nossa música em jogos de computador? Não estou pensando muito em questões de licenciamento, mas mais sobre quais canais estão disponíveis e como ser notado por desenvolvedores de jogos que podem estar interessados ​​em nosso tipo de música.


Que tipo de instrumentos você possui?
Mateen Ulhaq

Somos uma banda de thrash metal no final brutal da escala, formação tão tradicional com bateria, guitarra, baixo e vocais. Provavelmente mais adequado para jogos mais violentos.
Harald

Respostas:



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Promoção Direta.

Procure desenvolvedores de jogos com os quais você acha que sua música combina nos produtos atuais ou anteriores e envie um e-mail simples apresentando-se. Vou até enviar um e-mail para os desenvolvedores, mesmo que sua música não se encaixe nos projetos anteriores, pois você nunca sabe o que poderia estar construindo: hoje é um jogo educativo, amanhã talvez um jogo Gore satânico de Hack'n 'slash que faria God Of War taxa C;)


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Graças, a rota promoção directa é, naturalmente, sempre disponível, mas pode ser difícil como eu imagino que há um monte de desenvolvedores e não há maneira fácil de encontrá-los todos :)
harald

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Este não é o seu jogo como trilha sonora, mas o Rock Band Network (atualmente em manutenção enquanto eles alteram as coisas para compatibilidade com o Rock Band 3, mas deve voltar em breve) é simplesmente incrível. Você pode criar tudo sozinho, e o único custo é uma conta do XNA Creators Club e um Xbox 36 (US $ 300 para o Xbox, US $ 100 para um ano do clube de criadores, que você pode adiar até ficar pronto para testar) .

Outra alternativa é simplesmente fazer seu próprio jogo. Shinobi Ninja acabou de fazer um jogo para iPhone sobre si: itunes.apple.com/us/app/brooklyn-to-babylon-shinobi/id347930797?mt=8

Eles contrataram um desenvolvedor, então havia esse custo envolvido. Faça amizade com especialistas em ciência da computação. ;)


Obrigado. Eu estive pensando em uma banda de rock antes, apenas esqueci. A ideia do jogo para o iPhone é boa. Eu sou um programador mim mesmo, mas as folhas dia de trabalho + música pouco tempo para o desenvolvimento do jogo, então eu acho que seria melhor contratar alguém com experiência :)
Harald

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Como desenvolvedor independente de jogos, eu diria a você que, para nós, é muito difícil encontrar a música certa para nossos jogos ... Não deve ser difícil para você encontrar jogos que correspondam ao seu estilo musical. Basta configurar uma página da web com alguns exemplos de sua música e promovê-la em fóruns de desenvolvimento de jogos. Se for bom, você receberá muitas respostas, tenho certeza!


Obrigado, tentarei ver se posso criar uma seção para esse tipo de coisa em nossa página principal.
Harald

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rede rede rede ...

Vá a coisas como a Game's Developer Conference . Sair e conversar com qualquer pessoa e todos que você conhece. Aprenda mais sobre a música de videogame em algum lugar como o GameSoundCon para tentar tornar-se mais qualificado (e mais valioso) para um desenvolvedor de jogos em potencial.

Conheça e adore jogos e jogos. Muitas pessoas querem entrar na música do jogo. Muitos deles adoram jogos. George Lucas iria querer um compositor que nunca assistisse a filmes ou não pudesse nomear um jogo atual marcando seu próximo filme? Os desenvolvedores de jogos geralmente sentem o mesmo sobre seus compositores.

Compre um ou dois jogos para os alunos - vá para a faculdade local e veja se eles têm um clube de jogos ou um departamento de ciência da computação. Muitas vezes, existem muitos jogos criados por estudantes nesses locais e eles não têm idéia de onde procurar música. Nada cria um currículo melhor do que "oh, faça o download do XXXX na App Store para ouvir algumas músicas do nosso jogo.


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Com base na resposta de Brian Schmidt de 2012 sobre redes, eu sugeriria procurar atolamentos de jogos

Um engarrafamento é como um hackathon ou charrette, onde um grupo de criadores de jogos se reúne para criar um jogo jogável do zero em um período muito curto de tempo - geralmente um dia ou um fim de semana.

Alguns jams têm um conceito oficial de artistas, músicos e designers de som que podem se inscrever sem uma equipe de desenvolvimento, e os organizadores tentarão combiná-los com uma ou mais equipes de desenvolvimento que precisam de conteúdo visual e de áudio . Mesmo sem matchmaking oficial, disparar um tweet na hashtag da jam para oferecer suporte à música provavelmente atrairá o interesse de pelo menos um desenvolvedor.

Os jogos de geleia costumam ser efêmeros, protótipos únicos que nunca vão além, mas às vezes você encontra ouro que vale a pena desenvolver para uma versão completa (exemplos de geleias na minha área incluem Templo de Toto , Monte seus amigos , Super Time Force , Amantes em um espaço-tempo perigoso , The Yawhg - não tenho afiliação com nenhum desses jogos, acho que eles e seus criadores são incríveis) :)

Essa natureza pontual pode ser um trunfo para colocar o pé na porta. A chance de você já ter a música perfeita para um grande projeto em desenvolvimento é pequena, mas um jogo de jam é naturalmente maleável e moldado pelas restrições do período de tempo / tema / pessoas disponíveis. Entre cedo e os desenvolvedores poderão criar um jogo em torno da sua música, e não o contrário, e estarão mais dispostos a correr riscos com um som ou estilo em que talvez não tivessem pensado antes.

Além do escopo de qualquer jogo, o jam permite que você desenvolva relacionamentos com desenvolvedores, onde cada um de vocês sabe como é trabalhar um com o outro. Na próxima vez em que estiverem trabalhando em um projeto comercial e procurando músicas para encomendar ou licenciar, você estará pensando.

Como exemplo, eu tive uma ótima experiência com um flutuador de áudio no meu último jogo de jam, e desde então eu os comissionei para som e música adicionais. Estou planejando tocar com eles novamente neste fim de semana.

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