Estou fazendo um jogo pequeno e encontrei alguns efeitos sonoros gratuitos que gostaria de usar.
A questão é que não consigo fazer com que os efeitos sonoros pareçam "pertencer" ao meu jogo. Não sei o que procurar, para que os efeitos sonoros correspondam ao resto do meu estilo de jogo.
Tenho algumas idéias sobre o que afeta a mesclagem de áudio com gráficos. Por exemplo, tenho a sensação de que o atual SFX I pode ser "realista" demais para o meu estilo gráfico, que é bem parecido com um desenho animado. Além disso, existe um padrão-ouro para qual volume vários SFX devem estar? (por exemplo, estou pensando que passos ou outros sons comuns devem estar em volumes quase inaudíveis, enquanto mortes de inimigos ou algo que é "um grande negócio" devem ser mais altas).
Encontrei uma pergunta semelhante sobre gráficos, estou procurando uma resposta semelhante com efeitos sonoros.