Estou lendo sobre a arquitetura de jogos multiplayer.
Até agora, a maioria dos artigos que encontrei lidam com o modelo cliente-servidor.
Gostaria de saber quais são as limitações para usar uma arquitetura p2p? que "classe" de jogos é possível (ou mais comum) implementar usando-a? quais não são? e, em geral, quais são suas principais diferenças e limitações em relação ao modelo cliente-servidor.