Estou criando um jogo no qual os inimigos aparecem aleatoriamente em um mapa e depois se movem em direção ao jogador a cada quadro a uma velocidade aleatória. O mapa não tem obstáculos, portanto os inimigos devem sempre se mover em linha reta. Escrevi a função de movimento algumas vezes, mas não importa o que os inimigos sempre batam em 0, 45, 90, 135, 180, 225, 270, 315 ângulos, mas nunca em uma linha reta. Aqui está um exemplo do código:
base_speed = random();
diff_x = abs(enemy_y_pos - player_x_pos);
diff_y = abs(enemy_x_pos - player_y_pos);
if (diff_x > diff_y) {
y_speed = base_speed;
} else if (diff_y > diff_x) {
x_speed = base_speed;
}
if (enemy_x_pos < player_x_pos) {
velocity.x = x_speed;
} else if (enemy_x_pos > player_x_pos) {
velocity.x = -x_speed;
} else {
velocity.x = 0;
}
if (enemy_y_pos < player_y_pos) {
velocity.y = y_speed;
} else if (enemy_y_pos > player_y_pos) {
velocity.y = -y_speed;
} else {
velocity.y = 0;
}
enemy_x_pos = enemy_x_pos + velocity.x;
enemy_y_pos = enemy_y_pos + velocity.y;
Esta é minha primeira tentativa de programação de jogos. Eu acho que deve usar algoritmos como o da Bresenham's Line ( http://en.wikipedia.org/wiki/Bresenham%27s_line_algorithm ), mas minhas tentativas de implementar têm o mesmo problema. Como faço para que os inimigos se movam em linha reta?