Certamente depende do tipo de jogo e, como sempre, não há maneiras infalíveis de aumentar a dificuldade, mas, na minha experiência, descobri que criar jogos / níveis difíceis é muito, muito mais difícil do que criar jogos / níveis fáceis. Alguns motivos que vêm à mente são:
É muito fácil cruzar a linha entre difícil e claramente impossível. Eu realmente gosto de jogos muito difíceis, mas muitas vezes vejo que um jogo ou nível específico é muito difícil, ou mesmo impossível, para ficar frustrado. Lembre-se de que o equilíbrio é fundamental.
Jogos e níveis difíceis são principalmente sobre treinamento e repetição. Um jogador deve sentir que está chegando perto de terminar o nível cada vez que joga e fica melhor nisso. Fazer um nível que crie esse sentimento é muito difícil.
Jogos e níveis difíceis tendem a ter muito mais variáveis / entidades do que os mais fáceis. Seja mais inimigos, mais balas, mais curvas ou o que for, cada entidade precisa ser colocada e montada. Apenas a configuração leva muito mais tempo que os níveis mais simples.
Quanto mais complexo o jogo se torna, mais possível é ter uma vulnerabilidade que torna inútil todo o seu esquema de dificuldades. É muito difícil garantir que o jogo continue difícil para vários estilos de jogo.
Não há maneiras infalíveis de tornar seu jogo / nível mais difícil, mas tenho algumas recomendações para o designer de níveis:
Eu acho que você só pode tornar um jogo tão difícil quanto você mesmo, não mais. Ou, em outras palavras, "se você não conseguir vencê-lo, facilite". Por causa disso:
Você gosta do gênero de jogo que está jogando e tem muita experiência com jogos semelhantes. Isso significa que você é MUITO bom no gênero. Eu diria que pelo menos 100 a 250 horas de jogo para cada um dos 5 a 10 jogos semelhantes dariam experiência suficiente para liderar o design de níveis moderadamente difíceis. Jogos / níveis extremamente difíceis (como IWBTG e similares) podem exigir mais tempo.
Continue jogando outros jogos enquanto cria o seu. É muito fácil se envolver demais nos seus níveis e torná-los difíceis demais. Além disso, ao criar níveis, você notará coisas novas que talvez não tenha notado antes e poderá conferir outros jogos para ver como eles lidam com essas coisas.
Mesmo assim, mostre o jogo a outras pessoas que têm menos experiência com o título, pelo menos para garantir que os objetivos do jogo / nível sejam claros, mesmo para os novatos.
Jogue, jogue, jogue e jogue o jogo. Para um único jogo de ação, pode levar dezenas ou até centenas de vezes para testar cada nível para garantir que eles estejam equilibrados. Obviamente, quanto mais difíceis forem os níveis, mais você precisará testá-los.
Verifique se o jogo é fácil de testar. Se você pode alterar um nível sem recompilar, é legal; se você pode mudar de nível sem reiniciar o jogo, incrível; se você pode mudar de nível sem ter que passar por toda a sequência do jogo, super; se você pode alterar o nível enquanto o reproduz e retroceder para testar suas alterações imediatamente, é incrível. Quanto mais curto for o teste do seu jogo, mais você poderá jogá-lo e melhor poderá fazê-lo.
Não tenha medo de jogar fora um nível e refazê-lo depois. Conforme você aprende mais sobre o jogo que está criando, seus níveis serão mais divertidos. Os primeiros níveis que você criou provavelmente terão que ser reescritos no final. Isso também significa que:
Deixe o primeiro nível até o último. O primeiro nível que as pessoas jogam provavelmente terá que ser o melhor projetado, pois as primeiras impressões contam muito.
Eu tenho duas experiências específicas de dois jogos independentes em que trabalhei, gostaria de compartilhar (aviso: criei esses jogos. Estou incluindo essas informações apenas para fins ilustrativos. Se você quiser obter mais informações sobre eles, existem alguns links em meus página do usuário)
Jogo 1: jogo de tiro em ação
Vídeo do jogo: https://www.youtube.com/watch?v=n2t3nw4KQXQ
Este foi o meu primeiro jogo completo. Os inimigos atiram em você e você tem que se esquivar das balas enquanto ataca os inimigos.
Fazer os níveis para este jogo foi difícil. Eu joguei vários jogos de ação e tiro, e resolvi alguns sobre dificuldades moderadamente difíceis, mas tenho que admitir que não sou profissional.
O primeiro pensamento que tive foi simplesmente ter mais inimigos à medida que a dificuldade aumenta e fazer com que os inimigos disparassem mais balas em você. Certamente, isso dificulta o jogo, mas às vezes você acaba em lugares onde há tantas balas que simplesmente não há como evitá-las. Simplesmente aumentar a quantidade de balas não basta para variar a dificuldade do jogo.
Outra coisa que tentei foi variar a velocidade das balas disparadas. Não é trivial se marcadores mais rápidos tornam o jogo mais fácil (marcadores mais rápidos significam menos marcadores na tela ao mesmo tempo) ou mais difíceis (marcadores mais rápidos exigem melhores reflexos para se esquivar)
Também é possível tornar as balas mais difíceis de esquivar, fazendo com que elas se movam em caminhos não convencionais ou que sigam você ou algo assim.
Além disso, é possível fazer com que os inimigos sofram mais dano para destruir ou fazer com que o jogador sofra menos dano para destruir. Se você estiver misturando isso com outras técnicas, certifique-se de não exagerar, pois é possível tornar o jogo injusto.
O jogo acabou sendo muito difícil. Para ser sincero, ficou um pouco mais difícil do que eu desejava, mesmo na dificuldade fácil. Fiz um grande esforço para garantir que o jogo fosse superável, mas certamente acredito que poderia ter feito um trabalho melhor. Estou pensando em fazer uma versão melhorada do jogo com níveis mais equilibrados.
No entanto, fazer este jogo foi uma enorme experiência de aprendizado para mim, o que nos leva a:
Jogo 2 (jogo de ação rítmica)
Vídeo do jogo: https://www.youtube.com/watch?v=tAYrbmpoS-8
Com mais experiência, meu segundo jogo de ação era de um gênero com o qual me sinto muito mais confortável: jogos de ritmo. Eu joguei praticamente todos os jogos de ritmo no Japão e fiquei muito alto no ranking mundial de alguns deles. Fazer e equilibrar este jogo foi muito mais agradável, mas certamente não sem problemas.
O jogo consiste em mover para a esquerda e para a direita, evitando ser atingido por balas. As balas foram projetadas para sair de uma maneira que você possa evitá-las facilmente se mudar para o ritmo da música que está sendo tocada. Se você for atingido por uma bala, você morre. Perca todas as vidas e acabou o jogo. Vive até o final da música e você passa para o próximo nível.
Equilibrar jogos de ritmo é muito mais fácil. Tornar o ritmo mais rápido à medida que a dificuldade aumenta torna o jogo mais desafiador, mas não injustamente.
No entanto, dobrar a velocidade significa pelo menos dobrar as balas e quadruplicar a velocidade significa quatro vezes mais balas. Também fiz com que os níveis mais difíceis possuíssem mais marcadores horizontalmente, de modo que uma versão rígida de um nível tenha 10 a 15 vezes mais marcadores que a versão fácil. Colocamos todas essas balas à mão, para que os níveis difíceis levassem a maior parte do tempo para fazer e testar.
Portanto, quanto mais rápido o ritmo, mais próximo o padrão da bala deve estar do ritmo real da música. Os marcadores a cada segundo tempo são muito mais fáceis de colocar que os marcadores a cada meio tempo. Eu fui fazer o suporte do mecanismo de jogo mudar os padrões de marcadores - durante o jogo -, o que tornou o design de níveis muito mais agradável do que ter um editor externo.
Eu realmente não esperava que os níveis difíceis demorassem tanto tempo (cerca de 3 dias apenas para o design inicial de um estágio difícil versus 2 horas para um estágio fácil), que tivemos que fazer alguns sacrifícios em outras partes do jogo para terminar o desenvolvimento no prazo.
Mas, mesmo assim, o design de níveis era bastante ambicioso. Eu queria ter um nível baseado na velocidade, um nível técnico, um tipo de reação e acho que conseguimos praticamente o que eu queria. Os estágios difíceis acabaram bastante difíceis, mas não impossíveis.
Acredito que o fator mais crítico para obter um resultado muito melhor para o segundo jogo foi o fato de eu jogar MUITO mais jogos de ritmo do que jogos de tiro em ação.
Então, resumindo: sim, fazer jogos difíceis é muito difícil.
Eu me pergunto o que vou fazer para o próximo jogo de ação ...