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Por que alguns jogos usam algum padrão de pontilhado em vez do alfa tradicional para transparência?
Recentemente, vi alguns jogos em 3D (por exemplo GTA IV:) para usar algum tipo de pontilhamento ordenado para simular transparência / alfa. Os polígonos não são transparentes como de costume, mas renderizam uma textura pontilhada que muda gradualmente da esquerda para a direita para simular a transparência: O efeito não …