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Como posso obter um bom efeito de fogo com mistura alfa e partículas?
Usando a seguinte configuração para o efeito de partícula OpenGL: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE Cria uma mistura aditiva, que parece espetacular em um fundo preto, mas terrível em cores mais brilhantes, pois começa a desbotar para o branco. Eu então usei a mistura alfa: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA Isso permite …