Perguntas com a marcação «blending»




1
Modos de mesclagem no Cocos2D com glBlendFunc
Tentamos replicar os modos de mesclagem mais comuns disponíveis no Photoshop e no Quartz 2D, mas criamos apenas 3 e isso após algumas pesquisas on-line. Para qualquer pessoa interessada, aqui estão elas: Multiplicar = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA Tela = GL_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE Esquivar linear = GL_ONE, GL_ONE Você pode experimentar estes e …

2
Modo de mistura "normal" com problemas no OpenGL
Eu tenho tido muitos problemas ao tentar fazer com que uma função de mistura do OpenGL funcionasse como eu esperava, como o que eu esperaria (ou de qualquer programa de edição de imagem sensível). Como exemplo, usarei essas duas imagens para mesclar (um pouco difícil de ver em fundos brancos …

Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.