Perguntas com a marcação «collision-avoidance»


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Como resolver colisões de formas compostas usando SAT?
O SAT é uma maneira decente de determinar colisões entre polígonos convexos arbitrários. Você ainda receberá o vetor necessário para resolver uma colisão. Para resolver colisões entre formas complexas (não convexas), eu estava pensando em algum tipo de forma composta que consiste em vários polígonos convexos. Se ocorrer uma colisão …

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Como é feita a prevenção local do RTS?
Atualmente, estou simulando forças de impacto físico para evitar unidades locais, mas esse método às vezes empurra as unidades para fora de formação e tem efeitos muito indesejáveis ​​quando as unidades se aglomeram. Para jogos RTS como Starcraft 2, como é feita a prevenção local? A física é simulada ou …


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Prevenção de colisões 3D: localizando o vetor de velocidade atualizado (fora dos cones "velocidades de colisão")
Estou tentando entender e implementar o mecanismo de um sistema totalmente anti-colisão 3D (comportamento da direção) para o movimento de vôo (seis graus de liberdade), atualmente focado em contornar obstáculos estáticos (todos com a forma de uma esfera). No entanto, não entendo muito bem como descobrir o novo vetor de …

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