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Física 2D: armazenando a posição anterior versus armazenando a velocidade
Eu vi vários tutoriais e livros sobre jogos em 2d em que a posição anterior de um objeto era armazenada no estado, em vez do vetor velocidade. A velocidade é então calculada em cada quadro como uma diferença entre as posições. Quais são as vantagens desse método?