Perguntas com a marcação «directx»

O DirectX é um conjunto de APIs multimídia da Microsoft destinadas principalmente a desenvolvedores de jogos. As APIs populares da coleção DirectX incluem Direct3D, XInput e XAudio.


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Mapa de altura vs modelo 3D Mesh
Atualmente, estou trabalhando em um jogo de PC 3D (escrito em C ++ e DirectX 9.0) e estou tentando encontrar a melhor maneira de armazenar dados de nível na memória. A ação do jogo acontece embaixo da terra, então sempre há um teto acima do jogador. O chão é bastante …





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Qual dessas chamadas do DirectX11 realmente envia dados para a GPU?
Estou tentando aprender programação gráfica e DirectX11. Estou tentando aprender como minimizar a transferência de CPU-GPU e a programação gráfica em geral. Tenho uma pergunta que não consegui responder a partir de recursos online: Qual dos métodos D3D realmente envia os dados para a GPU (e, equivalentemente, para uma malha …

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Ferramenta para editar .X
Este é provavelmente o zilhionésimo lugar em que tento obter ajuda nisso, por favor, tenha paciência comigo, se eu perdi alguma coisa com o mecanismo de pesquisa local - só preciso de uma resposta curta: uma sugestão curta. Estou tentando usar arquivos .X (whoa .. hein? Lol), mas não encontrei …
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Renderização suave do terreno
Estou tentando renderizar um terreno suave com o Direct3D. Eu tenho uma grade 50 * 50 com todos os valores de y = 0 e um conjunto de pontos 3D que indicam a localização na grade e a profundidade ou altura do "vale" ou "colina". Eu preciso aumentar ou diminuir …

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Sombras suaves de luz pontual
Como implementar sombras suaves para luz omnidirecional (ponto). Usamos a técnica típica de mapeamento de sombra. A profundidade é renderizada no cubo de textura e o addresing é bastante simples. Apenas usando vetor da luz para fragmentar a posição mundial. Funciona perfeitamente. Até que você queira sombras suaves. Em nosso …
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