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Como ordeno sprites isométricos na ordem correta?
Em um jogo 2D normal de cima para baixo, pode-se usar o eixo da tela y para classificar as imagens. Neste exemplo, as árvores são classificadas corretamente, mas as paredes isométricas não são: A parede 2 é um pixel abaixo da parede 1, portanto, é desenhada após a parede 1 …