Perguntas com a marcação «hlsl»

Uma linguagem de sombreamento proprietária desenvolvida pela Microsoft para uso com a API Microsoft Direct3D.



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HLSL - Criando sombras em 2D
A maneira como eu crio sombras é pela seguinte técnica: http://www.catalinzima.com/2010/07/my-technique-for-the-shader-based-dynamic-2d-shadows/ Mas eu tenho perguntas para o HLSL. Do jeito que eu faço atualmente, tenho uma imagem em preto e branco, onde Preto significa 'objeto' e branco significa 'nada'. Então distorço a imagem como no tutorial. Faço isso com um …
7 xna  2d  hlsl  gpu 
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