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Como uso derivadas do espaço da tela para antialias uma forma paramétrica em um pixel shader?
No artigo da Alpha Tested Magnification da Valve , ele menciona o uso de "derivados de espaço na tela por pixel" para fazer a suavização de serrilhado. Meu entendimento é que essas são as funções intrínsecas ddxe ddyintrínsecas no HLSL? Estou tentando desenhar formas paramétricas (por exemplo, um círculo: x² …