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Como posso implementar de maneira confiável a aparência de GPU no Android?
Estou tentando fazer com que a aparência de personagem funcione no Android. A ideia é bastante baunilha: tenho minhas matrizes de skinning e, junto com cada vértice, envio até quatro índices matriciais e quatro pesos correspondentes. Soma-os no sombreador de vértices e os aplico a cada vértice. Isto é o …